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14-Nov-2017 22:16

Le jeu n'a pas de fin précise, et une partie ne se termine que si toute la famille gérée par le joueur meurt.

Les Sims a été l'un des premiers jeux de simulation de vie.

Les jauges des besoins se vident progressivement et les Sims peuvent les remplir en effectuant un certain nombre d'interactions avec les objets du jeu (par exemple, la télévision influe sur les distractions, la douche sur l'hygiène, le frigo sur l'appétit…) et les autres Sims (qui influent principalement sur la vie sociale et les distractions).

Plus les jauges se vident, plus le Sim est malheureux.

Contrairement à toutes les attentes des éditeurs, Les Sims devient en 2001 le jeu le plus vendu de l'histoire devant et garde ce titre jusqu'en 2003.

Il reçoit également plusieurs titres de jeu de l'année et récompenses.

Un Sim malheureux refuse d'effectuer certaines actions et a plus de mal à améliorer ses scores relationnels.Une jauge permet de connaître le niveau de relation avec chaque connaissance.Initialement à zéro, la jauge peut osciller entre −100 et 100.Un mode construction permet de changer la structure de la maison et de son jardin et un mode achat offre la possibilité d'acheter et de vendre des meubles.

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L'espace libre est divisé en carrés, sur lesquels le joueur peut disposer des éléments.

La zone de jeu est limitée à un quartier de ville, dans lequel un certain nombre de parcelles vides ou occupées par une maison, sont disponibles pour y installer des familles.